来一把昆特牌吗?

2022-05-08 03:15:06


巫师 3:狂猎

The Witcher® 3: Wild Hunt

现价 ¥ 63 / 原价 ¥ 126

历史最低63 / 优惠截止至6月17日 

★ 9.7 / 角色扮演 / 集换式卡牌 / 中文 / 手柄 / PC

http://store.steampowered.com/app/292030


简介

本作是巫师系列的第三部作品,同样改编自波兰奇幻小说作家安杰·萨普科夫斯基的同名系列小说,剧情发生在小说之后。游戏以第三人称视角进行,玩家将继续扮演狩魔猎人利维亚的杰洛特,用剑和魔法来抵御在奇幻世界中遇到的危险,同时与非玩家角色进行互动,完成故事的主线与支线任务以推动剧情发展。



短评

嗶哩嗶哩 - ( ゜- ゜)つロ 乾杯~

曲折的主线,丰富的支线,依旧幽默的文风,无数小说和前代游戏的梗,众多小说里的人物登场并续写他们的故事,在庞大的巫师世界里历险,感谢CDR,我终于可以骑着马游荡在一个又一个村子里,接受一个个委托,尽情体验一个狩魔猎人的生活。



中国玩家鉴赏组

《狩魔猎人3》将一个恢宏同时又真实的世界完美展现在了我们的眼前。我们是穿着狼学派铠甲的英雄之躯,拿着斩下无数怪物的银剑。在城堡、地道、荒原上给屠戮生灵的魔物最后穿心一击的时候,胸口染着无尽哀愁的狼学派徽章在寒风中如颤栗一般震动,慷慨激昂的音乐转瞬间变得低沉深邃,如同那些刚刚与怪物一同离去的灵魂一般悲恸。



双鱼星✪ω✪皇家飛机场

对于WRPG爱好者来说,这是一顿极为丰盛的大餐,而对于系列粉丝和小说读者来说,这简直就是满汉全席了,曲折的主线,丰富的支线,依旧幽默的文风,无数小说和前代游戏的梗,众多小说里的人物登场并续写他们的故事,在庞大的巫师世界里历险,感谢CDR,我终于可以骑着马游荡在一个又一个村子里,接受一个个委托,尽情体验。


评测

白驹

前言 

如果要选出欧洲历史上最强大的国家,波兰一定有一席之地;如果要评出欧洲历史上最悲惨的国家,人们也不会忘记波兰。波兰,这个数次平独镇露称霸欧洲的国家,也曾遭遇过三次亡国之殇,被外族统治长达123年。到了现代,波兰已不再是欧洲政治舞台上一颗耀眼的明星,可波兰游戏公司CD Project RED所制作的《狩魔猎人3(The Witcher 3)》游戏再一次将这个国家置于镁光灯下。作为一款荣获多项重量级大奖的3A大作,《狩魔猎人3》吸引了全球玩家的关注。那么作为CDPR制作的第三部游戏,被视为波兰国宝的《狩魔猎人3》是否真的是实至名归呢? 

氛围营造 

在画质本身《狩魔猎人3》可能并不是2015年游戏中最好的,但它的画面表现力一定是相当优秀的。虽然重复使用了大量贴图,但贴图的质量很高。同时,游戏的光影效果很棒,虽然对比度过高,但是也使得画面带有一丝油画质感,更贴近西方魔幻风格。在不同的环境下,色彩的基调都各具特色。在凋敝的村落里,画面呈现出枯黄的总基调;在繁华的大城市,色调则更为明丽;到了魔物盘踞的山洞和破屋,色彩又偏向阴冷,让人不寒而栗。可以说,《狩魔猎人3》的画面不会让你一眼看上去就非常惊艳,但它一定会让你感到身临其境并沉迷其中。在骑马赶路的途中遇到一片美丽的树林,总会让人不由自主地停下来,感受一下这个世界的美好。 

游戏的配乐也是一大亮点。菜单界面的主题曲(Blood and Wine)非常好听。开头是一阵喃喃低语,是母亲在给孩子讲述着狩魔猎人的故事。之后鼓点突然密集有力,曲声激烈,似乎随着狩魔猎人的脚步,开始了一段惊心动魄的历程。中间一段略显凄凉,最后又转为悲壮,最后在一阵高亢激昂中戛然而止,一代传奇就此落幕。而在游戏中,不同场景中的BGM也恰到好处地烘托了故事的气氛。百果园的配乐萧索,威伦则略显沉重,到了自由城市诺维格瑞,吟游诗人们的风琴又欢乐而喜庆。当然,大多数人对《狩魔猎人3》印象最深的一首歌应该就是吟游诗人普希拉在翠鸟酒馆里表演的那首《The Wolven Storm》了。这也是整部游戏最精彩的场景之一。酒馆里无论贵族还是平民,无论贫穷还是富有,听到这首歌都或低头叹息或潸然泪下,连从窗外路过的残忍凶悍的乞丐王也忍不住驻足倾听。唯有歌中故事的男主人公——狩魔猎人杰洛特面无表情,一言不发。狩魔猎人喜怒不形于色,可此时无声胜有声,更加表现了杰洛特内心的挣扎。借用网易云音乐上的一句评论:“座中泣下谁最多,利维亚的杰洛特。” 

游戏性 

作为一款ARPG游戏,《狩魔猎人3》很好地把ACT元素与RPG元素组合在了一起。 首先说ACT元素。在2007年制作发行《狩魔猎人1》的时候,CDPR还只是一个做游戏代理的小公司,即使成本有限,他们仍然找了波兰的剑术大师进行了真人动作采集。虽然最后《狩魔猎人1》的砍杀动作并不理想,但仍能看出CDPR在这一方面的认真。到了《狩魔猎人3》中,砍杀动作已经有了很大的提升。翻身劈砍动作如行云流水般流畅,剑与剑的碰撞干脆利落,肉搏战拳拳到肉,终结一击的肢解效果更是锦上添花。诚然,《狩魔猎人3》的打击感与纯正的ACT游戏还有着极大的差距,但在RPG游戏中已是佼佼者,甩隔壁几十条大街(没错我说的就是Bethesda)。美中不足的是,《狩魔猎人3》单一流派的战斗似乎过于单调,缺少让玩家解锁的新姿势。 

再说RPG方面。《狩魔猎人3》的成长性是做的不错的,代入感也很强,同时也是主流的开放式世界。与众不同的是,《狩魔猎人3》的主角不是玩家自己,而是一个既定的角色——狩魔猎人杰洛特。这与RPG的经典《上古卷轴(The Elder Scrolls)》系列与《异尘余生(Fallout)》系列有很大不同。在两者中,玩家扮演的不是别人而是自己,自由度也高得出奇。但是我认为,杰洛特的形象其实更容易使玩家的得到代入感。玩家通过杰洛特的言行能够感受到他的性格,进而在游戏中按照心中的推测为杰洛特做出选择,这不就很自然地把自己代入其中了吗?至于开放世界自由度不够,我则认为这更有利于剧情的发展,也使得这个世界更为合理。毕竟,在《上古卷轴》如此自由的世界里,玩家自主的行为与游戏世界的反馈不成比例,不就使得其行为失真了吗? 

剧情 

我深信,剧情是RPG的灵魂。如果没有如此精彩的剧情,《狩魔猎人》系列绝对不可能获得如此高的声誉。 《狩魔猎人3》在人物的塑造上是极其成功的,故事情节也是极为震撼的。此处就不剧透了。正所谓天下无数有情事,世间满眼无奈人。在战争中,平凡人的力量是渺小的,他们的命运总是因战争而不幸。但是,这并不妨碍他们不起眼的故事在乱世中散发出耀眼的光芒。随着战争的进行,你会看到越来越多的难民聚集到自由城市诺维格瑞,这仅存的和平地区的城外双膝跪地,乞求守城士兵收留。此情此景让人不禁想起《异尘余生》里的经典台词:“War never changes.(战争从未改变。)”这就是我为何要在前言中提到波兰的历史。也许是因为波兰在历史上饱受战争蹂躏,波兰游戏公司制作的游戏中对于战争残酷的表现和反思也格外突出,无论是《狩魔猎人3》还是另外一款反映战争中平民生活的知名独立游戏《这是我的战争(This War of Mine)》都是如此。这在游戏市场上的主流游戏中也算得上是一股清流了。 

结尾 

《狩魔猎人3》是继《GTA5》之后我最喜爱的游戏。两者不属于同一类型,此处就不予比较了。在我看来,《狩魔猎人3》荣获多项大奖确确实实是实至名归。仅仅是将《狩魔猎人3》通关并不足以表达我对它的崇拜,所以我将我的游戏评测处女作献给它。这一作已让我沦为CDPR的脑残粉、无脑吹,也让我对CDPR的下一作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》充满期待。 

在快餐文化盛行的时代,一款好游戏就像一瓶美酒,值得沉下心来细细品味。回想起高中时玩《狩魔猎人3》不到一个小时就弃坑,真是愚不可及。浅尝辄止不是一个好习惯。玩游戏是如此,生活也是如此。CDPR的成功源于它对游戏的那股认真劲,那股十年磨一剑的精神。希望自己以后也能够沉下心来,踏踏实实做事情吧。



CN.Gls

关于游戏的好坏与否这里我不想多赘述,毕竟一个连DLC都能拿年度最佳的游戏到底如何不用我多解释,来谈谈我玩这个游戏的历程吧。今年过年的时候趁着打折入了这款游戏加两个DLC,目前本体通关,DLC还没开始打。 

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在我初上手的那十几个小时里,分分钟卯足了劲儿想黑这款被“过誉”的游戏。 

1、糟糕的战斗手感(相对于血源诅咒); 

2、糟糕的人物操控(相对于血源诅咒); 

3、太鲜亮的画风(相对于血源诅咒)。 那时候我无数次WTF?这游戏凭啥能击败血源获得2015年度游戏? 这一切在我大概二十小时游戏时间的时候被全盘否定了—— 当时我玩到在“破碎之花”任务,任务中,当普希拉开始弹唱那首《Wolven Storm》的时候,我把手柄扔到一边,心里想:值了,一切都值了。 ——————————————————————————————

所有的任务,繁琐的系统,每一句对话,你每一个选择,甚至角色的每一个眼神,你都能从中看出设计组的诚意,即使有小说作为蓝本,工作量也配得上年度最佳。 

刚刚找到CIRI的时候,听着他们的对话,一种温暖的喜悦是真实存在的;和叶奈法在岛上解除两人的禁锢,白狼那一句“我还爱你”现在我还记得;在迷雾之岛摔死的矮人又令人啼笑皆非...... 

总之,游戏里的每一处细节都体现出游戏公司的一丝不苟,没处点滴都能给人内心的震撼。 

然后给大家讲一个游戏里的故事: 

在坐标为吊死鬼小巷处,你遇到几个农民抓住了一个尼弗迦德逃兵。这个逃兵被绑着扔在地上,周围几个被绞死的骷髅暗示着他的命运。

几个农民正在商讨着他最后的命运。 你走过去,这里发生了什么?你问道。 

这个尼弗迦德逃兵到村子里想换点面包,被我们抓住了。一个农民咆哮着。尼弗迦德人侵占了我们的村庄,抢走了我们的粮食,烧毁了我们的房子。现在是时候让这个尼弗迦德人受到惩罚了! 

不,我不想要战争!我想南方的妻子和儿女,我想要回家!尼弗迦德人哀求道。 

你要如何选择? 

放了他。你说道。 

战争是发起者的错误,这个士兵也是受害者。 

你和黑衣人(尼弗迦德人)一起下地狱吧!农民纷纷亮起了兵刃。地上冰冷的四具尸体,你赢得了胜利。 但你却没有丝毫的成就感。 

谢谢你!要不是你,我再也见不到南方的妻子了!尼弗迦德人惊魂未定。 

可是...“如果我没有出现,就只有一个人会死。” 读档。这次,你选择了4条人命。 

毕竟,他们是受侮辱和被损害的。 

你找到了一封信。“迪尔文:上一次战争中,我失去了父亲和哥哥。这一次,我真怕失去你。女儿也怕失去父亲。“你快回来吧,我们可以躲到农场,等到战争结束。” 

绞刑架上,一具尸体在风中飘荡。 战争中没有人是胜利者,也没有谁能告诉你,什么是对的,什么是错误。 

因为这个世界不谈对错。 告诉我,你将作何选择? ——————————————————————————————

唯一一个让我泪流满面的游戏 

不,这不是游戏 

这是另一个世界 ——————————————————————————————

最后献上网友翻译的wolven storm歌词 

遍体伤痕,渴望得到你温柔的爱抚已久 

将我们的命运合为一体,恨不能像繁星那样永久 

我将心房扯开,让你的爱占据 

如此方能补偿那盘绕纠缠的命运 

黎明来临,你却从我的梦中逃离 

你的气味,像浆果那般酸楚,丁香那般甜美 

梦中的渡鸦在风暴中翻飞 

紫罗兰色的双眼,在你哭泣时闪亮 

我愿跟随狼的脚步走进风暴之中 

去寻找你那热情已在别处的心 

尽管愤怒俱增,刻骨铭心 

我仍愿意在寒风中将你拥入怀中 

黎明来临,你却从我的梦中逃离 

你的气味,像浆果那般酸楚,丁香那般甜美 

梦中的渡鸦在风暴中翻飞 

紫罗兰色的双眼,在你哭泣时闪亮 

我不知道是否是因为命运我们才能融为一体 

或者因为相爱我们才偶然地在一起 

从一开始我就低声诉求我的愿望 

却不知道这能否铸就一段也许永远也得不到的爱情 

黎明来临,你却从我的梦中逃离 

你的气味,像浆果那般酸楚,丁香那般甜美 

梦中的渡鸦在风暴中翻飞 

紫罗兰色的双眼,在你哭泣时闪亮




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